New Techniques To Play Rummy Online On Your Cell Phone.


Online rummy is a nearby relative of the games rummy, here are the finished guidelines for play.

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Online Rummy is a well-known stunt taking game played by two associations. (It can likewise be played by two players. This is a pleasant game that was developed in the U.S. during the 1930s and turned out to be extremely mainstream during the 40s. Here are the beginning and end you need to know to play Online Rummy to know more visit our website.

Players

4 parts in two associations.

Deck

Standard 52-card deck. Expert is high; 2 is low.

Objective

To be the primary organization to arrive at 500 focuses.

Arrangement

Accomplices sit across the table from one another. Pick a seller who will rearrange the deck and arrangement every player with 13 cards.

Offering

The player to the seller's left offers first. Every player sees his cards and offers, demonstrating various stunts. Accomplices' offers are added; the total is the number of stunts that the association should win to score focuses.

Any number from 0 ("Nil") to 13 is a legitimate offer for every player. Players may not be permitted to pass. Offers don't need to increment with every player. There's just one round of offers.

Model: Alex offers 4. At that point Beth offers 3, Charlie offers 2 and David offers 2. Alex and Charlie need to succeed at least 6 stunts; Beth and David need to succeed in at least 5.

Offering Nil

A player who offers Nil (zero) is asserting that he will not win any stunts during the hand. On the off chance that he's effective, his association procures a 100-point reward. Be that as it may, on the off chance that he wins at least one deceives, his association gets a 100-point punishment.

Assuming a player offers Nil and his accomplice offers a number, his accomplice should in any case attempt to win that number of stunts.

Model: Alex offers 4. Charlie, her accomplice, offers Nil. Charlie will play the hand making an effort not to win any stunts. Be that as it may, Alex needs to succeed at least four stunts.

Note: It's lawful for accomplices to both bid Nil. In the event that both are fruitful, the association procures a 200-point reward. In any case, if the two accomplices fall flat, the organization gets a 200-point punishment. On the off chance that one accomplice succeeds and the other falls flat, the reward and punishment clear each other out; the net impact is 0 focuses.

Twofold Nil

Prior to seeing his cards, a player may offer Double Nil, otherwise called Blind Nil. In the wake of offering Double Nil, the player sees his cards and trades three cards with his accomplice. In the event that he's fruitful, his organization procures a 200-point reward. Nonetheless, in the event that he fizzles, his association gets a 200-point punishment.

NOTE: It's legitimate for accomplices to both bid Double Nil. At the point when this occurs, no cards are traded. On the off chance that both are effective, the association procures a 400-point reward. Nonetheless, if the two accomplices fall flat, the organization gets a 400-point punishment. On the off chance that one accomplice succeeds and the other falls flat, the reward and punishment clear each other out; the net impact is 0 focuses.

Interactivity

The player to the seller's left plays first ("leads"). He may not lead with a spade except if his hand just incorporates Online Rummy. Indeed, except if a player has no alternative, Online Rummy may never be driven until the suit is "broken" (see underneath).

Play proceeds clockwise. Every player should go with the same pattern (for example play the very suit that was driven) if conceivable.

For the most part, each stunt is won by the player who played the most elevated position of the suit drove. Nonetheless, on the off chance that at least one players played Online Rummy, the stunt is won by the player who played the most noteworthy position of Online Rummy.

At the point when a stunt is won, the triumphant player sets the stunt before himself so that it's not difficult to tell the number of stunts every player has won.

Breaking Online Rummy

Online Rummy is broken when a player can't follow after accordingly and decides to play a spade. At the point when a player can't stick to this same pattern, he may decide to play Online Rummy, however isn't needed to.

Note: Online Rummy are additionally broken if a player has no alternative and leads with Online Rummy.

Model: Alex leads with hearts. Beth and Charlie both play hearts also. David has no hearts, so he could decide to play Online Rummy all things considered. Be that as it may, David could likewise decide to play clubs or jewels.

Scoring

Each stunt in a bid means 10 focuses if an organization meets its bid. Stunts won over the bid are worth 1 point each.

Model: Beth and David bid on 5 stunts and they won 7 stunts. They score 52 focuses (50 for the stunts bid, in addition to 2 for the additional items, which are known as "sacks.")

On the off chance that an association doesn't meet its bid, it scores 10 negative focuses for each stunt it bid.

Scoring for Nil and Double Nil offers to occur as depicted previously. At the point when a player offering Nil falls flat, stunts won by that player don't tally toward making his accomplice's offered, yet they do consider sacks for the organization.

Barricading

An association ought to try not to win an excessive number of stunts over its bid. Each time an organization wins 10 sacks (combined through a game), that association gets a 100-point punishment.

Model: Alex and Charlie bid 4 deceives and win 7, at that point, they bid 3 and win 6, at that point they bid 4 and win 9. They presently have 11 packs (3+3+4) and get a 100-point punishment. The extra pack extends. In the event that Alex and Charlie win 9 additional sacks, they get another punishment.

Proceeding with Play

Subsequent to scoring a hand, if neither one of the partnerships has arrived at 500 focuses, the player to the seller's left turns into the new vendor.

Winning

The primary association to arrive at 500 focuses is the champ. In the event that the two associations arrive at 500 on a similar hand, the organization with the most noteworthy score is the victor. On the off chance that there's a tie, play another hand.

 

ऑनलाइन रम्मी दो संघों द्वारा खेला जाने वाला एक प्रसिद्ध स्टंट है। (यह इसी तरह दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है । यह एक सुखद खेल है कि 1930 के दशक के दौरान अमेरिका में विकसित किया गया था और निकला 40 के दशक के दौरान बेहद मुख्यधारा है । यहां शुरुआत और अंत आप ऑनलाइन रम्मी खेलने के लिए और अधिक हमारी वेबसाइट पर जाएं पता करने के लिए पता करने की जरूरत है ।

खिलाड़ियों

दो संघों में 4 भाग।

डेक

मानक 52 कार्ड डेक। विशेषज्ञ अधिक है; 2 कम है।

वस्‍तुनिष्‍ठ

500 केंद्रित पर पहुंचने के लिए प्राथमिक संगठन होना।

विन्‍यास

साथी एक-दूसरे से मेज के पार बैठते हैं । एक विक्रेता चुनें जो डेक को पुनर्व्यवस्थित करेगा और हर खिलाड़ी को 13 कार्ड के साथ व्यवस्थित करेगा।

भेंट

विक्रेता के बाईं ओर खिलाड़ी पहले प्रदान करता है। हर खिलाड़ी अपने कार्ड और ऑफर देखता है, विभिन्न स्टंट का प्रदर्शन करता है। साथियों के ऑफर जोड़े जाते हैं; कुल स्टंट की संख्या है कि एसोसिएशन स्कोर करने के लिए जीतना चाहिए केंद्रित है ।

0 ("शून्य") से 13 तक कोई भी संख्या हर खिलाड़ी के लिए एक वैध प्रस्ताव है । खिलाड़ियों को पारित करने की अनुमति नहीं दी जा सकती है । ऑफर हर खिलाड़ी के साथ वेतन वृद्धि करने की जरूरत नहीं है। ऑफर का सिर्फ एक दौर है ।

मॉडल: एलेक्स 4 प्रदान करता है । उस समय बेथ 3 प्रदान करता है, चार्ली 2 प्रदान करता है और दाऊद 2 प्रदान करता है । एलेक्स और चार्ली को कम से 6 स्टंट सफल होने की जरूरत है; बेथ और डेविड को कम से 5 में सफल होने की जरूरत है ।

शून्य की पेशकश

शून्य (शून्य) की पेशकश करने वाला खिलाड़ी इस बात पर जोर दे रहा है कि वह हाथ के दौरान कोई स्टंट नहीं जीत पाएगा। बंद मौका है कि वह प्रभावी है पर, अपने संघ के एक १०० सूत्री इनाम की खरीद । हो सकता है कि के रूप में यह हो सकता है, बंद मौका है कि वह जीतता है पर एक धोखा देता है, उसके संघ के एक १०० सूत्री सजा हो जाता है ।

यह मानते हुए कि एक खिलाड़ी शून्य प्रदान करता है और उसके साथी एक नंबर प्रदान करता है, उसके साथी किसी भी मामले में स्टंट की है कि संख्या को जीतने की कोशिश करनी चाहिए ।

मॉडल: एलेक्स 4 प्रदान करता है । चार्ली, उसके साथी, शूंय प्रदान करता है । चार्ली हाथ से किसी भी स्टंट जीतने के लिए नहीं प्रयास कर खेलेंगे । हो सकता है कि के रूप में यह हो सकता है, एलेक्स को कम से चार स्टंट सफल होने की जरूरत है ।

नोट: यह दोनों बोली शून्य करने के लिए साथियों के लिए वैध है । इस स्थिति में कि दोनों फलदायी हैं, एसोसिएशन २०० अंक का इनाम खरीदता है । किसी भी मामले में अगर दोनों साथी फ्लैट गिर जाते हैं तो संगठन को 200 अंक की सजा मिलती है। बंद मौका है कि एक साथी सफल होता है और दूसरे फ्लैट गिर जाता है पर, इनाम और सजा एक दूसरे को स्पष्ट बाहर; शुद्ध प्रभाव 0 केंद्रित है।

दोहरा शून्य

अपने पत्ते देखने से पहले, एक खिलाड़ी डबल शून्य की पेशकश कर सकता है, अन्यथा ब्लाइंड शून्य कहा जाता है। डबल शून्य की पेशकश के चलते खिलाड़ी अपने पत्ते देखता है और अपने साथी के साथ तीन कार्ड का कारोबार करता है । घटना है कि वह उपयोगी है में, अपने संगठन के एक २०० सूत्री इनाम की खरीद । बहरहाल, घटना है कि वह fizzles में, उसके संघ के एक २०० सूत्री सजा हो जाता है ।

नोट: यह दोनों बोली डबल शून्य के लिए साथियों के लिए वैध है । बिंदु पर जब यह होता है, कोई कार्ड का कारोबार कर रहे हैं । बंद मौका है कि दोनों प्रभावी हैं पर, एसोसिएशन एक ४०० सूत्री इनाम की खरीद । फिर भी, अगर दोनों साथी फ्लैट गिर जाते हैं, तो संगठन को ४०० अंक की सजा मिलती है । बंद मौका है कि एक साथी सफल होता है और दूसरे फ्लैट गिर जाता है पर, इनाम और सजा एक दूसरे को स्पष्ट बाहर; शुद्ध प्रभाव 0 केंद्रित है।

अन्तरक्रियाशीलता

विक्रेता के बाईं ओर खिलाड़ी पहले खेलता है ("लीड")। वह एक कुदाल के साथ नेतृत्व नहीं कर सकते है सिवाय अगर उसके हाथ सिर्फ ऑनलाइन रम्मी शामिल हैं । दरअसल, सिवाय अगर एक खिलाड़ी कोई विकल्प नहीं है, ऑनलाइन रम्मी जब तक सूट "टूटा" है कभी नहीं संचालित किया जा सकता है (नीचे देखें) ।

दक्षिणावर्त के साथ आय खेलते हैं। हर खिलाड़ी को एक ही पैटर्न के साथ जाना चाहिए (उदाहरण के लिए बहुत सूट है कि संचालित किया गया था) अगर बोधगम्य खेलते हैं ।

अधिकांश भाग के लिए, प्रत्येक स्टंट खिलाड़ी है जो सूट की सबसे ऊंचा स्थिति निभाई द्वारा जीता है । बहरहाल, बंद मौका है कि कम से एक खिलाड़ियों को ऑनलाइन रम्मी खेला पर, स्टंट खिलाड़ी है जो ऑनलाइन रम्मी की सबसे उल्लेखनीय स्थिति निभाई द्वारा जीता है ।

जिस मुकाम पर कोई स्टंट जीता होता है, उसी मुकाम पर विजयी खिलाड़ी खुद के सामने स्टंट सेट करता है ताकि हर खिलाड़ी को कितने स्टंट करने में दिक्कत न हो।

ऑनलाइन रम्मी तोड़कर

ऑनलाइन रम्मी टूट गया है जब एक खिलाड़ी के बाद तदनुसार पालन नहीं कर सकते है और एक कुदाल खेलने का फैसला किया । बिंदु पर जब एक खिलाड़ी यह एक ही पैटर्न के लिए छड़ी नहीं कर सकते, वह ऑनलाइन रम्मी खेलने का फैसला कर सकते हैं, लेकिन करने की जरूरत नहीं है ।

नोट: ऑनलाइन रम्मी अतिरिक्त रूप से टूट जाता है यदि किसी खिलाड़ी के पास कोई विकल्प नहीं है और ऑनलाइन रम्मी के साथ जाता है।

मॉडल: एलेक्स दिल के साथ होता है । बेथ और चार्ली दोनों दिल भी खेलते हैं । दाऊद कोई दिल नहीं है, तो वह ऑनलाइन रम्मी सभी बातों पर विचार खेलने का फैसला कर सकता है । हो सकता है कि के रूप में यह हो सकता है, दाऊद इसी तरह क्लब या गहने खेलने का फैसला कर सकता है ।

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